L’Inventafavole II – Le carte che fanno parlare i bambini.
Un mazzo di grandi carte illustrate sulle quali sono rappresentati personaggi luoghi e situazioni delle fiabe tradizionali: combinate liberamente tra di loro permettono di costruire un infinito numero di possibili trame e aiutano il bambino a stimolare fantasia capacità di collegamento e memoria. Con L’Inventafavole è possibile giocare ogni volta a un gioco diverso. L’Inventafavole accompagna grandi e piccoli in un percorso di condivisione e creazione incoraggiando il bambino a immaginare situazioni e personaggi e ad arricchire con l’aiuto dei più grandi le sue storie di verbi aggettivi nomi e avverbi ogni volta diversi. Lontani dal computer un modo semplice e reale di imparare giocando.
Il gioco chi lo conosce lo sa bene non ha regole. È permesso tutto: andare avanti tornare indietro ripetere le carte usarne solo alcune o anche una soltanto dividersi in squadre mettere un tempo massimo ecc… l’importante è liberare la fantasia.
Ci sono però tre carte in questo L’Inventafavole II che volendo possono essere usate per movimentare il gioco. La prima raffigura una coppia che balla: al suo apparire potreste alzarvi in piedi e ballare. La seconda ritrae un usignolo che cinguetta a gola spiegata: potreste cantare. La terza rappresenta della stoffa delle forbici e dei rocchetti di fili… è un invito a cucirvi una maschera. Sono interessanti oltre che divertenti da sfogliare insieme bambini e adulti.
Come già ne L’Inventafavole c’è la carta “C’era una volta” che potete usare appunto per iniziare il racconto e quella “…E vissero tutti felici e contenti” che di solito chiude le fiabe. C’è la carta “Gioco o penitenza” che non ha bisogno di spiegazioni; e la carta con la sagoma dove mettere la foto del bambino a cui è destinato il gioco: servirà a farlo diventare uno dei personaggi della fiaba.
La condizione "Nuovo". Spedito con Pacco ordinario standard.